Physics Editor - Free Online Collision Shape Editor

Editor de hitbox de sprites grátis online - auto-traceia collision polygons e exporta pra Phaser, Matter.js, Rapier ou qualquer engine 2D

🔒 100% no browser🆓 Grátis pra sempre⚡ Sem sign-up
Nota: A interface da ferramenta abaixo por enquanto está só em inglês. Estamos traduzindo uma por uma. Ver essa ferramenta em inglês →
⚡ Physics Editor
🖼
Tap Sprites below to add images

Como funciona

  1. 1
    Sobe seus sprite images

    Abre o painel Sprites e adiciona PNG, JPG ou WEBP. Você pode carregar vários sprites de uma vez - cada um mantém seu próprio set de collision shapes.

  2. 2
    Desenha um collision polygon (ou auto-traceia)

    No Draw mode, tap ou click pra colocar vertices ao redor do outline do seu sprite, depois tap o primeiro vertex de novo pra fechar. Ou abre o painel Wand e click Auto-Trace pra detectar o boundary pelo alpha channel.

  3. 3
    Fine-tune vertices no Edit mode

    Switch pra Edit mode e arrasta qualquer vertex pra reposicionar. Adiciona múltiplas shapes por sprite pra bodies compostos.

  4. 4
    Seta propriedades de física

    Abre Settings e ajusta density (massa), friction (grip de superfície) e restitution (bounce). Elas são bakeadas nos exports de Phaser + Rapier e Phaser + Matter.js.

  5. 5
    Exporta vertex data pro seu engine

    Abre Export e escolha Copy pra pegar JSON pra área de transferência, ou Download pra salvar .json. Formatos: Phaser + Rapier, Phaser + Matter.js e Raw Vertices.

Sobre Physics Editor - Free Online Collision Shape Editor

Physics editor grátis, ilimitado, baseado em browser pra devs de jogos 2D. Sobe sprites e desenha collision shapes de polígono à mão, ou one-click auto-traceia o outline do alpha channel usando Moore boundary tracing e RDP simplification. Fine-tune cada vertex, seta density, friction e restitution, depois exporta vertex data pra Phaser + Rapier, Phaser + Matter.js, ou como JSON coordinates raw que você pluga em Box2D, Cocos, Godot, LibGDX ou qualquer engine custom. Sem downloads, sem signup, sem watermarks, sem paywall. Physics Editor - Free Online Collision Shape Editor no 712 Tools roda inteiro dentro do seu browser via APIs nativas de JavaScript - nenhum server vê seus dados. Isso significa resultado na hora, privacidade total e nenhum limite de upload.

Seja pra uma sessão de debug, uma checagem rápida ou um incidente em produção, essa ferramenta é grátis e sem limite de uso. Sem watermarks, sem sign-up e sem ads dentro da ferramenta.

Perguntas frequentes

Esse physics editor é mesmo grátis?

Sim - 100% grátis sem signup, sem trial, sem watermark e sem cap em sprites, shapes ou exports. A maioria dos editors desktop custa $30-100; essa tool roda no seu browser sem custo, pra sempre.

É uma free alternative pros editors pagos desktop?

Sim - essa é uma. Maneja o mesmo core workflow de upload → desenhar ou auto-trace → export vertex data pra Phaser, Matter.js, Rapier, Box2D e outros engines 2D.

Quais game engines e physics libraries suporta?

Exports first-class pra Phaser + Rapier e Phaser + Matter.js. O Raw Vertices export é um JSON array plano de coordenadas que pluga em Box2D, Cocos2d-x, Cocos Creator, Godot, LibGDX, PlayCanvas, Defold ou qualquer engine 2D custom.

Meus sprites são enviados?

Não. Toda leitura de imagem, boundary tracing e export generation roda inteira no seu browser via Canvas API. Seus sprites nunca saem do seu dispositivo.

Leia mais